Encastre, ingenio y velocidad

Sobre el proyecto

Un juego de mesa lúdico-terapéutico para jardines de infantes, creado por una fundación porteña de psicomotricidad para el Mes de las Infancias.

Encastre

Agarrá, girá y encastrá cada pieza hasta que calce. Así las manos aprenden jugando.

Ingenio

Mirá la carta, elegí la pieza adecuada y armá tu propio camino hasta completar la figura.

Velocidad

Copiá la figura sobre el tablero lo más rápido que puedas, sin perder ningún detalle.

967

jardines de infantes en la Ciudad

LAZZO está pensado para llegar a toda la red de jardines de CABA, tanto estatales como privados y especiales.

  • 400estatales
  • 500privados
  • 67especiales
23.200

juegos para que cada sala tenga los suyos

Con esta producción, cada jardín de la Ciudad puede tener al menos 8 juegos para usar en sala.

  • 8+juegos por jardín como mínimo
Caja de LAZZO, cartas y piezas de acrílico

10 formas, 5 colores,
infinitas figuras.

Enlazzan

Los círculos de las piezas indican posibles uniones entre fichas.

Carta conejo

Jugando se aprende

Asocian la palabra escrita con la figura mientras juegan.

Mirar, encastrar y ¡lazzo!

Carta dada vuelta mostrando la figura de la casa
  1. 1Se da vuelta la carta
  2. 2Cada equipo encastra las formas
  3. 3El primero en completar dice ¡lazzo!

En la sala

Trabajan la motricidad, la atención y el compañerismo, y la seño supervisa.

En terapia

Una forma de entrenar la motricidad fina sin que se sienta como un ejercicio.

Modalidad especial

Pensado para jugar juntos y que cada uno participe a su manera.

¿Cómo jugamos?

vs
Modo de juego 1

1 vs 1

Cada chico arma lo más rápido que pueda la figura de la carta en su tablero, y dice ¡lazzo! al terminar.

vs
Modo de juego 2

2 vs 2

Dos equipos de hasta 2 chicos compiten por armar la figura de la carta en un mismo tablero. El primero en completarla dice ¡lazzo!

  1. 1Preparamos
    el tablero
  2. 2Preparamos
    nuestras formas
  3. 3Elegimos una
    de las cartas
  4. 4Copiamos el dibujo
    sobre el tablero

¿Quién gana?

Gana 1 punto quien termina primero y grita ¡lazzo!

Puntaje extra

Copiar el dibujo con los mismos colores de la carta suma 1 punto extra.

Niveles

  • Bajo
  • Medio
  • Alto

Datos técnicos

+5años
40formas de acrílico
30cartas ilustradas
1manual
1tablero

¿Querés LAZZO en tu institución?

Escribinos y te contamos cómo sumarlo a tu jardín.

Escribinos